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학습공간/JAVA, 객체지향프로그래밍

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[9주차] JDBC 실습 Ⅱ 객체지향프로그래밍 17장 JDBC 실습 실습문제 17-5번 DB 연결 상태 화면과 3개의 레코드 삽입 후 화면 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 import java.io.*; import java.sql.*; public class AddRecord { public static void main (String[] args) { Connection..
[8주차] JDBC 실습Ⅰ 객체지향프로그래밍 17장 JDBC 실습 실습문제 5, 6, 7번 mysql jdbc 연결 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 import java.io.*; import java.sql.*; public class jjj { public static void main (String[] args) { Connection conn; Statement stmt = null; try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); conn=DriverManager.getConnection("jdbc:my..
[7주차] 자바의 이벤트 처리 객체지향프로그래밍 10장 자바의 이벤트 처리 실습문제 1번 마우스 업다운 이벤트 (MyMouseListener) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ListenerSample extends JFrame{ ListenerSample(){ // 프레임 초기화 setTitle("마우스 올리기 내리기"); setLayout(new FlowLayout()); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); J..
[6주차] GUI 실습 객체지향프로그래밍 9장 GUI 실습 실습문제 1번 swing 패키지 JFrame 상속 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import javax.swing.*; public class MyApp extends JFrame{ public MyApp(){ setTitle("Let's study Java"); setSize(400,200); setVisible(true); } } class ttt{ public static void main(String[] args) { MyApp f = new MyApp(); } } Colored by Color Scripter cs 실습문제 2번 awt 패키지 JButton 활용 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ..
[5주차] 제네릭과 컬렉션 객체지향프로그래밍 8장 제네릭과 컬렉션 실습문제 2번 10개의 나라 이름과 인구 수를 입력받고 나라 이름을 검색하여 인구 수 출력하기 (해시) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 import java.util.Hashtable; import java.util.Scanner; public class list { public static void main(String[] args) { Hashtable nations = new Hashtable(); Scanner s = new Scanner(System.in); for(int a = 1; a
[4주차] 상속 객체지향프로그래밍 5장 상속 실습문제 1번 프린터 출력 시 용지 감소 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 public class Inkget_Printer extends Printer{ // Ink..
[3주차] 클래스와 객체 이제부터 본격적으로 자바 객체 지향 프로그래밍 실습의 시작이다. 아래와 같이 메인함수에서 어느 정도 익숙해진 상태라면 클래스 함수를 직접 구현해보고 사용해보자. public class ClassName { public ClassFunction1() { } public static void main(String[] args) { /* write code here */ ClassName []obj = new ClassName [5]; obj[0] = new ClassName(); obj[0].ClassFunction1(); } } 예제 1 수강과목 5개 입력받고 출력하기 실습문제 1번 앨범 정보 프로그램 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2..
[2주차] 반복문과 배열 그리고 예외처리 계속해서 이클립스 환경과 친해지는 시간을 가져보자. 실습문제 1번 별 찍기 실습문제 2번 알파벳 찍기 실습문제 3번 정수를 2진수로 변환 실습문제 4번 두 수의 최대공약수 구하기 시간이 된다면 아래 JAVA 객체 지향 프로그래밍 - 유투브 강의 내용을 참고하는 것도 좋다. 총 11개의 동영상으로 이루어져있고, 전체 동영상 시청시간은 1시간 20분정도 소요된다. - 출처: 페이스북 페이지 "생활코딩" 관리자 egoing님 유투브 수업자료
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